MTG: Las mejores cartas azules en Wilds Of Eldraine
Una ola de poderoso azul baña a tus oponentes con las mejores cartas azules del conjunto Wilds Of Eldraine.
Wilds Of Eldraine es el segundo set del plano Eldraine de Magic: The Gathering. Verás mecánicas que regresan del conjunto original de Throne Of Eldraine, como temas de Aventura y Comida. Muchas cartas poderosas en Wilds Of Eldraine seguramente causarán un impacto en múltiples formatos del juego, como Pioneer y Pauper.
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Las cartas azules disponibles en Wilds Of Eldraine tienen muchas opciones sólidas, y algunas tienen el potencial de ser elementos básicos en todo el juego. El azul suele tener muchas opciones, y Wilds Of Eldraine viene con un montón de cartas para aprovechar varios arquetipos.
Mocking Sprite es una carta simple, una parte de las muchas cartas que descuentan los hechizos instantáneos y de hechicería en uno. Es el más fácil de lanzar, con un coste de maná mayoritariamente genérico y también viene con vuelo. Sus estadísticas no son nada especiales, pero este descuento es fuerte.
Mocking Sprite es especialmente útil en Pauper, donde Mono Blue Faeries es uno de los mejores mazos. Desconta tus contrahechizos, lo que hace que sea aún más fácil interactuar con tu oponente para evitar que establezca un estado en el tablero mientras encaja perfectamente, ya que es un hada en sí.
Spell Stutter es un contrahechizo fantástico para cualquier mazo basado en hadas. Es un contrahechizo decente por sí solo, que contrarresta cualquier hechizo a menos que un oponente pague dos manás. El impuesto que se recauda por cada hada que controlas hace que encaje muy bien en mazos con muchas hadas para que sea útil al final del juego en lugar de solo al principio.
Spell Stutter también es común, lo que lo convierte en una muy buena inclusión en Pauper, actuando esencialmente como otra copia de Spellstutter Sprite que tiene un mayor potencial para golpear una carta específica si no tienes hadas en el campo de batalla.
El Estudio Rápido suele ser una Adivinación estrictamente mejor, que también te permite robar dos cartas, siendo el Estudio Rápido un instantáneo en lugar de un conjuro. Robar cartas siempre es fuerte, y estar vinculado a un instantáneo lo hace muy útil en configuraciones de control como una forma de absorber maná después de que no necesitas maná para la interacción.
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La carta tiene muchos usos y tres manás es un costo justo para una carta con ventaja. Ayuda a garantizar que tu mazo de control no se quede sin fuerza y aún pueda recurrir a la eliminación y los contrahechizos al final del juego.
En mazos azules más agresivos, Rowdy Research se puede descontar por una gran cantidad de maná, lo que te permite robar fácilmente tres cartas. En particular, Rowdy Research cuenta cada criatura que ataca en un turno, lo que significa que incluye a tu oponente. Contra mazos que ponen muchas criaturas pequeñas en el campo de batalla, Rowdy Research se vuelve increíble y te permite dibujar rápidamente toallitas en tu tablero para que puedas controlar el campo de batalla.
También es bueno si juegas en un mazo con muchas criaturas, como hadas. El descuento es sorprendentemente fácil de aumentar, lo que le permite emitirlo a bajo precio muy a menudo.
Asinine Antics, una limpieza de pseudo-tablero para el azul, convierte todo lo que crea tu oponente en una criatura 1/1. Aunque mantienen sus habilidades, esto hace que sea fácil deshacerse de ellos con efectos de quemadura masiva que causan un daño. Además, funciona bien con estrategias de encantamiento que obtienen efectos cuando uno entra al campo de batalla.
Asinine Antics es útil durante el paso de combate, ya que puedes lanzarlo con flash para convertir un campo de batalla amenazante de monstruos en nada más que criaturas 1/1 que no harán tanto daño como lo harían de otra manera.
Viaje extraordinario es un buen hechizo de eliminación que obliga a tus oponentes a tener que lanzar esos hechizos nuevamente. Viene con la ventaja adicional de darte un robo de cartas cuando se vuelve a lanzar. También te otorga el efecto de robo de cualquier carta lanzada desde el exilio, no solo del Viaje extraordinario.
Si tienes mucho maná, Extraordinary Journey puede exiliar muchas criaturas del campo de batalla y, en algunos casos, incluso borrarlas por completo. Las cartas de Viaje Extraordinario exiliadas permanecen exiliadas incluso si abandonan el campo de batalla, a diferencia de otras cartas similares.
Aunque Sleep-Cursed Faerie llega al campo de batalla con contadores de aturdimiento, hay muchas formas de obligarlo a enderezarse para deshacerse de ellos más rápido. Una vez que se acaban todos los contadores de aturdimiento, obtienes una criatura 3/3 con capacidad de volar y protección dos, lo que hace que sea mucho más difícil de bloquear o eliminar del campo de batalla. Incluso puedes gastar maná para enderezarlo y deshacerte de los contadores de aturdimiento más rápido.
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Es bastante fácil deshacerse de los contadores de aturdimiento, lo que te permite hacer que actúe rápidamente como una criatura normal para comenzar a causar grandes ráfagas de daño.
Farsight Ritual es muy similar a otra carta fuerte, Memory Deluge, por lo que ya se conoce la fuerza de este efecto. Te permite poner dos cartas en tu mano mientras el resto va al final de tu biblioteca.
Farsight Ritual puede encontrar un hogar en los mazos de control gracias a su condición de carta instantánea. Puedes esperar para lanzarlo hasta el paso final de tu oponente, por lo que es un punto en el que ya no necesitas interacción. Le permite obtener cualquier tarjeta que pueda necesitar para cualquier situación determinada, lo cual es aún más fácil si puede pagar su precio de ganga.
La mejor carta de Aventura azul, ambos efectos de Virtrue Of Knowledge duplican tus factores desencadenantes. La Aventura es útil para efectos específicos, mientras que el lado del encantamiento duplica tus activadores al entrar al campo de batalla.
Virtue Of Knowledge tiene un bajo costo de lanzamiento para ambos efectos, lo que facilita ponerse en una posición en la que pueda aprovecharlos. Duplicar los efectos siempre es poderoso y tener eso adjunto a una aventura es increíble. La eliminación del encantamiento es mucho más difícil de conseguir, lo que permite que Virtue Of Knowledge permanezca en el campo de batalla durante una cantidad considerable de tiempo.
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Johnny García es un jugador y escritor desde hace mucho tiempo que vive en la soleada California. Después de haber realizado muchos trabajos ocasionales, incluida la redacción de artículos, ahora es redactor de listas para TheGamer.com. Habiendo crecido rodeado de videojuegos y criado con ellos, su conocimiento de los videojuegos es tan alto como puede ser. Además de los videojuegos, también tiene un gran interés en los juegos de cartas coleccionables, como Yu-Gi-Oh y Magic the Gathering.