Las mejores cartas para Legion en Marvel Snap
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Las mejores cartas para Legion en Marvel Snap

Feb 11, 2024

Si planeas usar un mazo de Legion en Marvel Snap, estas son las mejores cartas para usar.

Para los jugadores habituales de Marvel Snap, Legion puede parecer una tarjeta meme. Su capacidad es convertir todas las ubicaciones en aquella en la que jugó, y con ocho poderes eso ciertamente puede ser impactante. Pero no hay muchas formas de interactuar con las ubicaciones, por lo que, si bien convertir todo en Mojo World y jugar a Ultron suena atractivo, realmente no puedes controlar eso.

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Sin embargo, de las limitadas formas que tienes para cambiar de ubicación, hay una que aparece en casi todos los juegos: la inundación. Combine eso con las muchas ubicaciones del juego que no permiten jugar, y está claro que el hogar de Legion es el mazo cerrado.

Siete poderes por una energía es demasiado para dejarlo pasar, siempre y cuando puedas lidiar con no poder jugar nada más en esa ubicación. Sin mencionar que ni siquiera puedes jugar con él después del tercer turno.

Pero Ebony Maw sigue jugando debido a las muchas formas en que puedes usar su poder. Juega Nebula o Sunspot before the Maw y tendrás un ingreso constante de poder. Si bien ellos tienen que gastar recursos para mantenerse al día con tu poder, tú puedes concentrarte en ganar en otros lugares. Killmonger es un contraataque directo a este estilo de juego, pero, como están distraídos con las Fauces, estás preparando un juego de Legion mucho más letal en el futuro.

Antes de su beneficio, Magik no habría sido jugable junto con Legion, ya que competían por el mismo lugar en tu mazo. Pero ahora Magik cuesta sólo tres energías y eso te permite jugar con ella con mucha antelación. Con un mazo centrado en Legion, o realmente cualquier mazo que dependa de una carta muy específica, Magik es una gran adición para obtener ese turno extra para robar.

Y cuando consideras sus interacciones, esta combinación se siente aún mejor. Puedes convertir cada ubicación en un Limbo, asegurándote del último turno siete, o eliminarlo en un giro sorprendente en el turno seis, tirando la alfombra debajo de tu oponente y robándote una victoria.

Sunspot es una de las cartas de poder cero más poderosas, y por una buena razón. Hace un uso fantástico de toda esa energía no gastada que se dedica a esperar las cartas correctas o saltarse turnos, y en un mazo de Legion estás haciendo ambas cosas.

Ahora es vulnerable a las dos cartas de contraataque más utilizadas, Killmonger y Shang Chi. Sin embargo, en un mazo bloqueado, a los oponentes les resulta más difícil responder a tus jugadas y extender su poder al mismo tiempo, mejorando la capacidad de supervivencia de tus one drop. Cuando llegue el momento de realizar seis tiradas, es probable que tu oponente no tenga espacio para jugar y Sunspot puede crecer hasta grandes alturas sin problemas.

Legion parece sentirse más a gusto en mazos cerrados, y dondequiera que vaya el bloqueo, se encuentra Nebula. Esto es natural considerando su habilidad; ella crece cuando tu oponente no juega nada. Si bien hay formas de contrarrestarla, en un mazo de Legion, ella no solo está ahí por el poder, sino también como una distracción.

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Verás, Nebula tiene un efecto en los jugadores en el que ponen todos sus recursos para detenerla o abandonan esa ubicación por completo. Ambos son beneficiosos para ti, ya que, incluso si pierdes esa ubicación, puedes concentrarte en bloquear las otras dos, asegurando la victoria.

Juggernaut tiene muchos usos en un mazo bloqueado y ha sido un elemento básico desde el lanzamiento del juego. Si bien su sinergia específica con Legion no es muy buena, ambos combinan bien con las mismas cartas. Así que el objetivo de Juggernaut no es combinarlo con Legion, sino tener una respuesta para cuando no lo atraigas en el quinto turno.

Si ves que tu combo principal no se realiza, siempre puedes borrar las ubicaciones que estás a punto de bloquear con Juggernaut para asegurar la victoria. O incluso jugar con él en el turno seis; Básicamente, puede ganar una ubicación por su cuenta.

Siempre que tengas una jugada crucial que hacer en el turno cinco, Daredevil es imprescindible. La cantidad de información que te brinda este guardián de Hell's Kitchen es invaluable, e incluso puedes farolear después de que tu oponente juegue para obtener una victoria oculta.

Si bien la jugada principal del mazo de Legion es asaltar todos los lugares, Daredevil puede mostrarte si limpiarán esa inundación de antemano. O, incluso si no puedes hacer el ángulo de Tormenta, siempre puedes usar cualquier ubicación que te parezca ventajosa. Se trata de adaptarse, y qué mejor manera de hacerlo que saber exactamente a qué jugará tu oponente.

Como padre e hijo, Legion y el Profesor ocupan un lugar similar en la cubierta, pero cada uno hace lo suyo de manera un poco diferente. El Profesor X solo puede bloquear una única ubicación, pero necesita poca configuración para hacerlo. Saber cuándo jugar es esencial, y deberías pensar en tu plan de juego desde el primer turno.

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Cuando pretendas hacer una jugada de Profesor, concéntrate en atraer al oponente fuera de tu ubicación bloqueada. Y si tienes al Profesor X y a Legion en la mano, dependiendo del juego quizás quieras guardar Legion para el turno seis, ya que el Profesor carece de impacto en el turno final.

Incluso si sus Doom Bots ya no tienen cinco poderes, Doctor Doom sigue siendo una de las seis cartas de mayor costo del juego. Su capacidad para llegar a áreas injugables mientras agrega poder a todas las ubicaciones lo convierte en una simple adición a cualquier mazo.

Es cierto que, si todo va según lo previsto, no tendrás que jugar a Doctor Doom. Pero las cosas rara vez salen según lo planeado en Marvel Snap, y si terminas convirtiendo todas las ubicaciones en el Dominio de la Muerte, poder enviar los Bots a los Dominios te asegurará la victoria. Y con el aumento de popularidad de Spider-Ham, hacer que apunte a Doom en lugar de Legion salvará tu plan de juego.

Todo el mazo gira en torno a la interacción entre Storm y Legion. Lo ideal es que juegues tus cartas de un coste en las tres ubicaciones y, en el cuarto turno, inundes una de ellas. Luego, juega Legion en el lugar de la inundación; esto hará que los otros dos también se inunden. Gira seis tiradas, nadie puede jugar nada y, como tus cartas como Nebula y Sunspot crecen por sí solas, ganas.

Ese es el escenario ideal, y tener Legion y Storm en la mano significa que debes tomar la decisión. Pero cuando eso no sucede, la plataforma aún se beneficia enormemente de un carril inundado, ya que sigue siendo una plataforma bloqueada en su esencia.

Si bien la interacción principal es entre Storm y Legion, Jeff es el verdadero ganador del cubo. Aparentemente inofensivo, este tiburón terrestre bebé es la carta más valiosa de tu mazo. Y mucha gente se olvida de Jeff.

La clave es jugar como si no lo tuvieras y esperar el momento final para atacar. La mayoría de las veces habrás hecho tu juego de Legion, inundando todos los carriles, pero tu oponente terminará ganando por un pelo. Entonces, se rompen, solo para que la única carta del juego que se puede jugar en ese escenario les quite la victoria. Sin Jeff, la baraja apenas supera el estado de meme. Con Jeff, puedes enfrentarte a cualquier plataforma.

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