mtg mejores instantáneos de todos los tiempos
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mtg mejores instantáneos de todos los tiempos

Aug 16, 2023

Recientemente, cubrimos los mejores Hechicerías jamás impresas a lo largo de la Historia de Magic. Desde poderosas cartas de Tormenta hasta hechizos de élite de turno extra, hay toneladas de poderosas hechicerías en el juego. Hoy cubriremos los mejores instantáneos que el juego tiene para ofrecer. Los instantáneos, naturalmente, ofrecen mucha flexibilidad en comparación con los Hechiceros, dada la posibilidad de jugarlos en el turno de un oponente. Cartas como los contrahechizos son piezas importantes del rompecabezas en MTG y solo pueden funcionar a velocidad instantánea. Algunas de las mejores cartas del juego son las instantáneas. Con eso en mente, profundicemos y echemos un vistazo a los mejores instantáneos de MTG de todos los tiempos.

Force of Will, aunque no es digna de banificación en Legacy o Vintage, es una de las cartas que definen ambos formatos. El azul tiene un conjunto de cartas muy rico que ofrecer, pero la mayoría de los mazos azules no estarían completos sin esta carta. Proporciona protección de élite contra combos contrarios y puede responder simplemente a cualquier problema que tu oponente pueda lanzar. Por supuesto, la carta funciona en ambos sentidos, porque puedes usarla de forma ofensiva en lugar de defensiva. Los mazos combinados de base azul hacen un gran uso de la Fuerza de Voluntad para poder luchar a través de la interacción del oponente.

En realidad, Force of Will está relativamente equilibrado en muchos juegos porque lanzarle otra carta azul es definitivamente un costo real. La existencia de Force of Will, especialmente en Legacy, también ayuda a mantener bajo control un montón de mazos combinados con todo incluido. Los mazos como Oops All Spells podrían potencialmente proliferar si esta carta no existiera. Dada su inmensa influencia en los formatos Legacy y Vintage, Force of Will gana el puesto número 10 en esta lista.

Al cubrir Hechicerías, no fue una sorpresa que Treasure Cruise ocupara un lugar relativamente alto en la lista. Sin embargo, Treasure Cruise no fue el único hechizo absurdo de Delve impreso en Khans of Tarkir. En el puesto número nueve de esta lista, tenemos nada menos que Dig Through Time. Dig Through Time cuesta ocho maná al igual que Treasure Cruise, pero lo más importante es que requiere otro maná azul para lanzarlo. Esta carta es instantánea, no una hechicería, y analiza siete cartas, lo que te permite seleccionar dos para ponerlas en la mano. Con Fetchlands y hechizos baratos en la mezcla, es bastante fácil lanzar Dig Through Time por solo dos manás.

Dig Through Time es excelente especialmente para mazos combinados, porque siete cartas son mucho para mirar. Para mazos combinados de dos cartas, Dig Through Time a menudo puede encontrar una, si no ambas, piezas del combo a la vez. Incluso en un formato como Pioneer donde Fetchlands no es legal, Dig Through Time ha hecho sentir su presencia desde los días en que Inverter of Truth era legal. Dado que cuesta un maná azul adicional y, en última instancia, te proporciona una carta menos que Cruise, muchos mazos preferirían Cruise si tuvieran la opción. Aún así, hay una razón por la que Dig está prohibido en Legacy y restringido en Vintage, y la tarjeta definitivamente merece un lugar en esta lista.

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Brainstorm es una carta interesante porque, aunque añade tanta consistencia a los mazos que la juegan hasta el punto de estar restringida en Vintage, la carta sigue siendo legal en Legacy. Se ha consolidado como una de las mejores cartas, si no la mejor, de Legacy y es el truco definitivo. Mientras que muchos otros trucos poderosos como Ponder y Preordain ayudan a suavizar tus sorteos, Brainstorm hace algo único. Brainstorm te roba tres cartas, pero requiere que vuelvas a colocar dos cartas en la parte superior de tu biblioteca. Todavía solo obtienes una carta en el proceso, pero siempre que puedas barajar tu biblioteca después de lanzar Braintorm, puedes devolver cartas mediocres de tu mano y deshacerte de ellas.

Esta carta es un escultor de manos de élite. Busca tierras cuando las necesitas, pero también puede deshacerse de ellas si tienes demasiadas. Obviamente, en formatos con Fetchlands, barajar tu biblioteca es trivial, pero incluso en un formato como Pauper, los jugadores encuentran otras formas, como usar Thought Scour o recorrer Lorien Revealed para manipular la parte superior de sus bibliotecas. Es un pilar del formato Legacy y, dado el nivel de consistencia que agrega a los mazos que lo juegan, se gana un lugar en esta lista.

Mystical Tutor puede ser restrictivo en cuanto a las cartas que te permite dar tutoría, pero dada la cantidad de instantáneos y conjuros fuertes que hay para elegir, sigue siendo una carta muy fuerte. Esta carta es bastante poderosa en mazos combinados basados ​​en hechizos, ya que te permite buscar cualquier pieza faltante. Es importante tener en cuenta que la tarjeta que buscas se encuentra en la parte superior de tu biblioteca, por lo que requiere un poco de configuración. No obstante, ser capaz de enseñar una carta como Will in Storm de Yawgmoth o Tinker en un mazo Vintage centrado en artefactos es extremadamente sólido. Por supuesto, a veces simplemente tomar Ancestral Recall o Time Walk también es totalmente razonable. A pesar de que solo toma Instantes y Hechicerías, Mystical Tutor todavía hace todo lo posible.

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Flash es una tarjeta muy divertida. Superficialmente, parece perfectamente razonable. Después de todo, la carta cuesta dos maná, y cualquier criatura que pongas en juego con Flash debe ser sacrificada a menos que pagues su costo de maná reducido en dos. En este sentido, en realidad no estás guardando maná para mantener a la criatura cerca. Claro, puedes poner la criatura a velocidad instantánea, pero ¿realmente vale la pena una carta completa? Bueno, eso no es exactamente lo que hace que Flash sea tan poderoso.

Flash es una carta absurda porque por dos maná, puedes poner una criatura con un disparador enorme cuando muere, elegir no pagar el costo de maná de la criatura y beneficiarte. Ninguna criatura combina mejor con Flash que Protean Hulk, que rápidamente consiguió que Flash prohibiera Legacy y se restringiera en Vintage. Hay muchas formas de combinar usando el disparador de muerte de Protean Hulk, algunas de las cuales son un poco complicadas pero aún así hacen el trabajo. Flash, al igual que Channel, presenta una condición de ganancia tan simple utilizando dos cartas que merece un lugar en esta lista, pero no está más arriba debido a su falta de flexibilidad.

Hablando de combinaciones simples de dos cartas, Demonic Consultation ocupa el puesto número cinco en esta lista. Consulta demoníaca es un efecto de tutor extraño que te obliga a nombrar una carta, exiliar las seis cartas superiores de tu biblioteca, luego revelar cartas hasta que reveles la carta que nombraste y exiliar todas las demás cartas reveladas de esta manera. En teoría, este es un tutor poderoso pero arriesgado, porque si la carta que deseas está entre las seis primeras cartas de tu biblioteca o muy abajo en tu biblioteca, simplemente podrías perder por baraja. La cuestión es que esta carta se usa de manera muy diferente junto con el Oráculo de Thassa.

La clave es nombrar una carta que no esté en tu mazo, lo que terminará provocando que toda tu biblioteca sea exiliada. A partir de ahí, ¡simplemente lanza el Oráculo de Thassa y gana el juego! Este combo requiere dos cartas que suman tres maná para lograrlo, pero a diferencia de Flash y Protean Hulk, no requiere poner otras cartas de Criatura mediocres en tu mazo para que funcione. En su lugar, puedes llenar tu mazo con formas de encontrar constantemente el combo. Incluso en un formato como Vintage, donde la Consulta demoníaca está restringida, a menudo todavía se juega en mazos de Doomsday que también utilizan el Oráculo de Thassa como condición de victoria. Esto le da a Demonic Consultation la ventaja en estas clasificaciones.

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Gush es otra carta sencilla en la superficie. Te permite robar dos cartas, lo cual es ciertamente poderoso, pero tener que pagar cinco manás o devolver dos islas a tu mano es un costo elevado, ¿verdad? Bueno, para mazos combinados, no exactamente. Devolver dos islas y conseguir robar dos cartas gratis puede ser muy fuerte, especialmente para mazos como Storm o Doomsday que intentan ganar el mismo turno. En algunos casos, Gush puede incluso utilizarse casi como un “ritual” en sí mismo. Si no tienes una tierra, puedes hacer flotar maná, lanzar Gush, luego jugar una de esas tierras y obtener maná en el proceso. Esta carta es engañosamente poderosa y hace que los mazos combinados sean mucho más consistentes, lo que le otorga un lugar destacado en esta lista.

Al igual que Mystical Tutor, Vampiric Tutor es un instantáneo de maná fuerte que coloca una carta de tu biblioteca encima de tu mazo. Sin embargo, en lugar de restringirte solo a Instantáneos y Conjuros, puedes obtener cualquier carta al costo de dos vidas. Al igual que en el caso de Gitaxian Probe, dos vidas no son un precio muy alto a pagar por la versatilidad y consistencia que ofrece Vampiric Tutor. Por supuesto, a veces solo querrás obtener un Instantáneo o Hechicería fuerte como Ancestral Recall, pero tener la opción de obtener una carta poderosa de cualquier tipo, ya sea Black Lotus, Necropotence o cualquier otra carta excelente, es un gran problema. La flexibilidad de Vampiric Tutor lo sitúa unos puestos más arriba, ubicándose en el número tres de esta lista.

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Al igual que Gitaxian Probe, esta carta muestra cuán absurdo es el maná pirexiano en MTG. Técnicamente, esta carta cuesta un maná azul. Sin embargo, por el bajo coste de dos vidas, ¡puedes lanzarlo sin gastar maná! Esta carta mantiene bajo control cualquier carta poderosa de maná que tus oponentes puedan lanzar. Es una respuesta fantástica al Ancestral Recall de un oponente. Detiene a muchos de los Tutores de esta lista. Contrarresta las copias opuestas de Sol Ring. La eficiencia de maná es muy importante en formatos más antiguos, por lo que esta carta realmente es compatible con muchas de las mejores cartas en formatos Eternos.

Mental Misstep también puede contrarrestar las copias opuestas de Mental Misstep para impulsar tu propio Ancestral Recall. No puede contrarrestar todo, pero a diferencia de Force of Will, es un contrahechizo de cero maná que no resulta en desventaja de cartas. Tiene sentido por qué esta tarjeta está prohibida en Modern y Legacy y restringida en Vintage. Sin embargo, por muy buena que sea esta carta, al igual que Time Walk fue un claro número uno en nuestra lista de las mejores Hechicerías, un Instantáneo está muy por encima del resto del paquete.

Esto no debería sorprender a los jugadores que estén familiarizados con esta carta. La ventaja de las cartas es una parte muy importante de muchos juegos de Magic, pero cartas como esta, que te permiten obtener varias cartas, normalmente cuestan mucho maná. Hay una razón por la que Treasure Cruise y Dig Through Time ocuparon un lugar tan alto en estas listas en comparación con otros hechizos para robar cartas. La eficiencia del maná es muy importante al evaluar cartas, especialmente en el contexto de los formatos Eternos. Treasure Cruise ocupó un lugar bastante alto en la lista de las mejores hechicerías de todos los tiempos, y Ancestral Recall es significativamente mejor.

A diferencia de Cruise, Recall no requiere trabajo para ponerse en marcha. Esto significa que se puede lanzar mucho antes en el juego. Es muy común en Vintage lanzar Recall en el primer ciclo de turno del mantenimiento de tu oponente para evitar tener que descartar cartas en tu paso de limpieza. Usar Vampiric Tutor o Mystical Tutor para encontrar Recall también es relativamente común. La carta es escandalosamente eficiente y básicamente no tiene restricciones para la construcción de mazos aparte de tener acceso al maná azul de alguna manera.

Compare esto con una tarjeta como Brainstorm, que también figura en la lista. Ambas cartas cuestan la misma cantidad de maná y roban tres cartas, excepto que Recall no te obliga a poner dos cartas de tu mano en la parte superior de tu biblioteca. Esta es otra carta de Power Nine que ha resistido la prueba del tiempo y es claramente el mejor Instantáneo de todos los tiempos.

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